裏天外魔境

キャラクターアニメーション

かなりの高クオリティ(私見)で書き込まれている天外IIのキャラクターアニメーション。
データは存在するものの作中で使用されないパターンが多く、もったいないので一部を公開。

全てのデータを網羅できればデータベースに移行すべき内容ですが、
作業量的に現実的でないため、物置小屋どまりのコンテンツとなるでしょう。

なお、このページは原寸サイズの画像を拡大表示しているため、ブラウザによっては
ぼやけて表示される場合があります(Chromeならくっきり見えるはずです)。

歩行パターン

表の見方

キャラ名 画像パターン アニメ 作中の使用パターン 備考
名前 1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
1→2→1→3→…
4→5→4→6→…
7→8→7→9→…
10→11→10→12→…
画像パターンのうち、ゲーム中で
使用されているものを記載。

その他は未使用グラである。

ザコキャラ

キャラチップが用意されているザコキャラは、暖かな死体、人間戦車、土偶ロボ、装骨犬、チミの全5体。
人間戦車以外は、作中で全パターンを視認できるため、取り上げない。
キャラ名 画像パターン アニメ 作中の使用パターン 備考
人間戦車 人間戦車


<ドンデン山>
待機;4,5,6
回転;1,4,7,10

ボスキャラ

正確な仕様は不明だが、待機モーションが静止状態の場合、マップの出入りを繰り返すことで、
同じ向きの他のモーションに変化する場合がある模様。
すなわち、“作中の使用パターン”は、完全でない蓋然性が大きい。
(例えば、「待機:4」の場合、5,6も見れる場合がある模様。)
キャラ名 画像パターン アニメ 作中の使用パターン 備考
ツノ王 ツノ王


<両面窟>
待機;4,5,6
<鬼骨城>
待機;4
ツメ王 ツメ王


<縄文洞>
待機;4,5,6
<鬼骨城>
待機;10
キバ王 キバ王


<弁天塔>
待機;10
会話;4
<鬼骨城>
待機;7
花吹雪 典善 花吹雪 典善


<根来の古墳>
待機;4,5,6
会話(左から);7,8,9
くちなわ姫 くちなわ姫


<清姫村>
待機;4
突撃!角太郎 突撃!角太郎


<高野山>
待機;1,4,7,10
黒の海老蔵 黒の海老蔵


<密林城>
待機;4,5,6
菊五郎
(S)
菊五郎(スモールスケール)


<伊賀村>
登場;2
タイフーン化直前;1
<清姫村>
待機;4
<高野山>
待機;10
菊五郎
(L)
菊五郎


<花の御所>
三博士による紹介;10
<根来の古墳>
待機;4,5,6
会話(右から);1
<和歌山城>
移動;1,2,3,4,5,6,10,11,12
<密林城>
待機(w/黒の海老蔵);5
移動;4,5,6,7,8,9,10,11,12
作中で全パターン使用されている
磯花法師
(S)
磯花法師(スモールスケール)


<越前Lマップ>
鬼面岩;5
<幻夢城>
会話;4
幻夢城では、どの方向から話しても同じ
磯花法師
(L)
磯花法師


<弥陀ヶ原洞窟>
待機;4,5,6
巻貝法師
(S)
巻貝法師(スモールスケール)


<越前Lマップ>
鬼面岩;5
<幻夢城>
会話;4
幻夢城では、どの方向から話しても同じ
巻貝法師
(L)
巻貝法師


<宇奈月洞>
待機;4,5,6
生子法師
(S)
生子法師(スモールスケール)


<越前Lマップ>
鬼面岩;5
<幻夢城>
会話;5
幻夢城では、どの方向から話しても同じ
生子法師
(L)
生子法師


<富山城>
会話;10
待機(敗走後);10
勝利後;11
海牛法師
(S)
海牛法師(スモールスケール)


<越前Lマップ>
鬼面岩;5
<幻夢城>
会話;5
チップが足りておらず、配置も滅茶苦茶

幻夢城では、どの方向から話しても同じ
海牛法師
(L)
海牛法師


<ドンデン山>
待機;10,11,12
毒針法師
(S)
毒針法師(スモールスケール)


<越前Lマップ>
鬼面岩;5
<幻夢城>
会話;4
幻夢城では、どの方向から話しても同じ
毒針法師
(L)
毒針法師


<ドンデン山>
待機;9
会話(下から);6
はまぐり姫 はまぐり姫


<花の御所>
三博士による紹介;10,11,12
幻夢城で変身を解くときも一瞬だけ人間形態
が確認できるが、これとは別のキャラチップ
である(下記項目参照)
はまぐり姫
(変身後)
はまぐり姫(変身後) <幻夢城>
死亡;1,2,3
その他の向きの画像パターンは存在しない
作中で全パターン使用されている
名無しの十八番 名無しの十八番


<大江山>
待機(戦闘前);4
会話(戦闘前、右から);1
移動;1,2,3
待機(戦闘後);5
会話(戦闘後、左から);8
大江山崩壊;10
デューク・ペペ
(S)
デューク・ペペ(スモールスケール)


<丹波Lマップ>
待機@;7,8,9
待機AB;1,2,3
<箱庭城>
移動;10,11,12
回転;1,4,7,10
待機;9
会話;10
逃走;4,5,6
<浪華Lマップ>
待機;4
会話(右から);1
会話(左から);7
作中で全パターン使用されている
デューク・ペペ
(L)
デューク・ペペ


<砂神城>
待機;4,5,6
<花の御所>
三博士による紹介;10
<鋼鉄城前>
会話;4
移動;4,5,6,10,11,12
左右向きのパターン配置はおそらくミス
(手や羽の動きがおかしい)

“改造1”のパターンと見比べても、
1,2,3は、本来2,3,1の順
7,8,9は、本来8,9,7の順
が、それぞれ正と思われる
並べ替えると以下の様にアニメする
 
デューク・ペペ
(改造1)
デューク・ペペ(改造1) <鋼鉄城>
待機;1,2,3
その他の向きの画像パターンは存在しない
作中で全パターン使用されている
デューク・ペペ
(改造2)
デューク・ペペ(改造2) <鋼鉄城>
待機;1,2,3
その他の向きの画像パターンは存在しない
作中で全パターン使用されている
肉助 地獄釜の肉助


<縁切洞>
待機;1
移動;7,8,9
<津和野城>
待機;4
犬神寺及び暗闇城では鞭を持ったチップが
使用されている(下記項目参照)
肉助
(変身後)
地獄釜の肉助(変身後)


<暗闇城>
待機(敗走後);4,5,6
死亡;4,5,6
ガーニン 右のガーニン


<魔海城>
待機;4,5,6
ガーニン
(変身後)
右のガーニン(変身後) <魔海城>
待機;1,2,3
その他の向きの画像パターンは存在しない
作中で全パターン使用されている
百貫丸 百貫丸


<白銀城>
待機;4,5,6
魔将パジャラ 魔将パジャラ


<秋芳洞>
待機;4
闘将アスラ 闘将アスラ


<秋芳洞>
待機;4
会話(左から);7
剛天明王 剛天明王


<地獄城>
待機;4

備考


演出用アニメーション

歩行パターンとは別に用意されているキャラクターアニメーションの一部を紹介。
他にもいくらでもあるのだが、歩行パターンのついでに取り出したものだけ掲載しておく。

はまぐり姫の変身解除

はまぐり姫の変身解除

これで見れる人間形態は、歩行パターンとはドットがかなり異なる。
こちらは、体験版のドットのように、ブラッシュアップされていない印象を受ける。

肉助の鞭打ち

肉助の鞭打ち

デューク・ペペ(改造3)の戦闘準備

デューク・ペペ(改造3)の戦闘準備

ウルトラマントーの爆発

ウルトラマントーの爆発

未使用の爆発アニメーション。
作中では戦闘画面で爆発し、マップ画面に戻ったときには既に黒コゲになっている。